sábado, 27 de febrero de 2021

PROGRAMAR PARA APRENDER SIN LÍMITES - VÍDEO

A Antonio García Vicente le encanta programar, escribir "code," y educar niños— y solo tiene 8 años. Su pasión, la programación. Con ella imagina, crea juegos, historias, animaciones, y aprende divirtiéndose y compartiéndolo con niños de todo el mundo. Pertenece al CJP (Club de Jóvenes Programadores) de la Universidad de Valladolid.

En esta charla que inspira, Antonio comparte algunos de sus inventos y proyectos escolares y explica porque piensa que es importante que todos los niños tengan acceso para aprender — y jugar — con las computadoras. Antonio con solo 8 años no solo programa para que sus compañeros aprendan lecciones de clase, sino que enseña a otros niños más pequeños aun la magia que es crear con unos cables, un ordenador y mucha imaginación. En su charla Antonio comparte como lo hace y sobre todo su visión de la importancia de compartir recursos con todo el mundo para seguir aprendiendo y creando.

ORIGEN I EVOLUCIÓ DE LES TIC – COMPETENCIA DIGITAL EDUCATIVA

 La evolución de la tecnología durante los últimos años ha sido más que notable, ha crecido de forma exponencial, tanto que ya no concebimos la vida sin ella. Está presente en nuestro día a día de manera copiosa y, esta presencia global trae consigo también algunos debates; algunas de las cuestiones críticas que se plantean en relación con el uso de las tecnologías son:

      - Intereses económicos:

Las inversiones e innovaciones tecnológicas en educación van por detrás de las existentes en el mundo del ocio, la economía u otros sectores. Porque, en general, las aplicaciones específicamente diseñadas para la enseñanza no son rentables en la sociedad de consumo en la que nos encontramos y, la tendencia neoliberal y los recortes tampoco propician esta inversión.

En términos económicos también podemos hablar de la llamada brecha digital:

Se da principalmente entre los países desarrollados y los que están en vías de crecimiento y, entre clases sociales, entre las personas que tienen acceso a las tecnologías y las que no.

- La propiedad: Derechos de autor, tipos de licencias…

- La privacidad: la protección de datos, algo muy importante en los centros educativos.

Todos estos puntos son algunos de los temas que nos van a ocupar en el futuro y en los cuales profundizaremos en próximas entradas.

A nosotros como futuros docentes, nos ocupa primordialmente la manera en que podríamos hacer uso de las tecnologías para lograr el aprendizaje de los estudiantes. Es decir, ¿Cómo integrar las TIC en la práctica educativa? Esto implica unas nuevas competencias del docente en cuanto a competencia TIC se refiere: en general, esta competencia engloba un conjunto de habilidades y destrezas que podeos agrupar en 2 o 3 grandes apartados o dimensiones: por un lado, la competencia de carácter tecnológico e instrumental; y, por otro lado, el uso reflexivo y crítico y como a medio de participación, colaboración y creación.

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